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一个数学、计算机教授的游戏轨迹
2011-07-18 15:25

——访美国资深游戏美术教育专家许伟博士

许伟,出生于梅城,定居美国,现执教于美国加利福尼亚艺术学院圣地亚哥分校(以下简称“加州艺术学院”)游戏艺术设计和视觉游戏计算专业。

从人生轨迹上来看,他从复旦大学数学学士、浙江大学图形学硕士,继而成为美国德克萨斯大学奥斯丁分校计算机图形学和应用数学双料博士。就是这样一个人生轨迹似乎和计算机和数学分不开的人,许伟博士却成为目前在美华人当中知名的游戏教育家,更是一位能将艺术与科学完美结合的顶尖游戏专家。曾为许多国际知名IT游戏企业看重,如腾讯、微软,索尼等。追踪他的天分却并不是从名校开始,而要回归到他少年时期的爱好。

许伟的父亲曾任梅城农药厂厂长,母亲是普通工人,姐姐从小倾向理科,而许伟受母亲的影响,从小就爱好美术。由于从未收到美术正统教育,许伟总是按照自己的逻辑画画,说来也奇怪,许伟画什么还真就像什么,到小学一直到高中就因为这个特长,常常被委以制作黑板报的重任。每当接下这种任务后,许伟都要认真地制作黑板报,也因此耽误了不少课程。

许伟也很有个性,喜欢什么才学什么,因此在严中读书时,数学和画画常常是全年级第一,但因为不喜欢以记忆为主的政治和语文,这两门课往往分数很低。1979年,14岁的许伟高中毕业,准备考大学。其实许伟的梦想是进浙江美院(中国美院的前身),但当时浙江美院在全省只招生12名新生,仅靠自学掌握绘画技能的少年许伟根本没有实力和当时因文革积累的一批成年画家竞争,结果许伟不仅没有机会考美院,参加的普通高考也因心态不定发挥失常而惨遭滑铁卢,在严中快班成绩一直优异的他却以小小的分数差别名落孙山。1980年,对报考美术已经彻底绝望的许伟重整旗鼓再度上考场,并以全县总分第三的好成绩叩开复旦大学的校门。其中他的数学(99分)和物理(98分)都是当年全县单科最高分。

上了大学后,许伟谨记母亲的忠告:不透露自己会画画,免得再惹上出黑板报的任务影响学业。在大学时期,许伟就一直憋着画画的冲动,即使是同寝室的好友,也不知道许伟还有一个画画的特长。有时候,他看到几个同学卖弄画画才能时,心里甚至觉得有些好笑,自己的才艺明明比人家好,却不能拿出来展示。实在憋不住了,许伟就溜到没有人的教室,偷偷拿出几张纸,画上几笔,安慰自己的艺术细胞。

直到大四研究生入学考试结束后,他才正式向同学们公开自己会画画的秘密,结果同学们都傻眼了,一个从来不画画的人突然之间成了个艺术大家,实在难以理解。

八十年代中期,一门新兴的交叉学科“计算机图形学”在中国开始兴起,而家乡的浙江大学恰好是这专业在中国的先驱和领头。计算机图形学是研究如何让计算机来“画画”,当时主要是画工业图案,比如飞机舰艇的外形设计。许伟1984年大学毕业后为了回杭州就“糊里糊涂”但又顺利地考入浙江大学的计算机图形学专业读研,阴差阳错地和美术挂上一点勾。取得硕士学位后,他又考取美国德克萨斯大学奥斯丁分校,离开父老乡亲去异国攻读博士。

在美国,在校园不经意的一次见面,改变了许伟之后的命运。

那年,许伟手拿着自己的博士论文开题报告在德州大学奥斯丁分校的电脑室内,遇到两个陌生人,他们好奇地向许伟打探上手两卷白纸上的内容。当许伟老实且大方地向他们展示后,两个美国人惊呆了,这正是他们耗费多年却一直毫无进展的研究项目,而这个重要的项目居然被眼前这个年轻人给找到解决方案了。这两个人正是苏伦伯爵在奥斯丁研究中心的两个研究员,他们极力邀请许伟到奥斯丁研究中心工作,然而许伟却认为自己还在做论文,毕业前哪有闲心去公司工作,于是断然拒绝了对方的邀请。

许伟随后把这件事情告诉了他的美国导师。导师很奇怪许伟为何要拒绝,这明明是一个罕见的好机会。在西方可以不按常规出牌。导师教他马上和苏伦伯爵方面取得联系,表示愿意接受工作邀请,不过有一个条件,就是许伟到公司里搞的研究只做自己的论文课题,不给公司干活,但公司得提供设备和薪水。这样的条件说出口后,许伟总觉得自己像“讹诈”一样,但没有想到对方居然一口答应了。在美国的第一份工作,许伟就这么偶然地拿到了。“傻傻”的美国超级大公司也这么巧妙地挖到急需人才。

2002年全球网络泡沫爆裂,苏伦伯爵公司先前投资的一家网络公司垮台,受累于此,总公司将奥斯丁研究中心整个砍掉。 第一次遭遇“下岗”,许伟重新考虑自己的美术爱好,希望找到一份和美术相结合的工作。选择方向有两个,一个是电影电视,另一个是游戏。当猎头帮他找到了索尼计算机娱乐公司美国分公司(SCEA)圣地亚哥分部时,老板收到许伟的简历后,大吃一惊,因为具有数学计算机和艺术才华的博士极为罕见,而游戏正好是这三大件的混合体,于是他马上为许伟开辟了一个位置,委以公司的playstation3游戏技术研发重任,聘他为新技术组的主工程师,负责游戏新科技研发以及高校合作。

身在美国的许伟,一直牵挂着国内游戏动漫业的发展。多年来,他一直为国内知名游戏杂志《游戏创造》做编委,写文章、审稿和提供义务的竞赛评选工作。2004年他受SCEA委托,回国考察访问浙江大学,考虑和浙大合作搞游戏技术研发中心。不过,当他回到美国后,不幸再次发生,索尼计算机娱乐公司美国分公司由于公司业绩不佳而重组部门,这种为减少开支的减员往往是先砍掉费用最大的研发部门。许伟开始思考,自己看来是不能继续呆在工业界,动荡的工作环境很难让人潜心研究。于是许伟返回学术界,在加州艺术学院教授游戏制作与设计。对他来说,这也是个生活的转折——不知不觉地跨入了美院!

进入艺术学院的许伟忽然发现自己重新找回了失去多年的梦想——去当一名画家。艺术学院,许伟每天都接触艺术教授和艺术学生。由于得天独厚的便利条件,许伟除了正常的授课外,每周都抽时间学习美术。基于雄厚的数学和计算机图形技术底子,许伟在学习美术的时候更多的是在探索一种新方法——用数学知识来指导绘画。在他看来,绘画就是数学,是把点线面放安排在一张纸上的工程。因此,他所专长的数学计算机知识在绘画里忽然有了用武之地。而且有了这些科学理论指导,他的绘画技术突飞猛进,甚至超过了艺术学院里绝大部分科班出生的美术专业老师们。2009年起,加州艺术学院出现了前所未有的奇特景象:作为数学计算机专家的许伟在艺术学院开设绘画讲座,教艺术学生们如何更好地画画。这种看上去貌似“班门弄斧”的讲座一直保留到现在,没有停止过。

许伟独立开发的这套独特美术方法和传统的“右大脑”绘画体系正好相反。他用数学和计算机图形学理论从科学的角度来解释绘画过程和如何快速安排形体结构。传统上美术学生用的那套学习方法在他看来是事倍功半,不符合科学原理,就象一个小学生只会用手指数数而不会用乘法来加速计算。他开发的这套用左半脑绘画方法就象那个神秘的“乘法口诀”,能加速学生学习绘画,快速有效地提高基本功。

经过两年的内部教学实践,2011年春,许伟正式把他的研究成果在美国和欧洲两个国际美术学术会议向全世界公布。同时,美国的一家大型教科书出版商也和他谈妥,计划2012年初发行他的绘画理论专著《21世纪的绘画方法》(暂名)。他的艺术学院同事,美国著名动漫画家亨利海莫尼克对他的研究成果评价是“这会在美术史上留下一个永恒的烙印“。2011年6月初,他用自己的方法绘制的画册《Dimensions of Figure Drawing》在美国亚马逊公司出版,一展用理科知识指导人体速写的高效和魅力。6月下旬,浙江大学计算机学院请许伟博士以兼职教授的身份来杭州给浙大的动漫专业学生开设系列讲座,普及他的理科绘画方法,并希望将来能用这种计算机时代的全新理念来快速训练学生的绘画技术,弥补国内理工科学生因文理分开带来的艺术缺陷。

对许伟来说,生活和工作的轨迹是如此戏剧化。当年他在中国报考美院无门,而今却以数学家,计算机专家和画家的多重身份登上美国的艺术学院讲台教授绘画。童年的梦想由于高科技的出现而圆满实现。

虽然许伟把自己的绘画事业搞得“轰轰烈烈”,比科班还正式,但这只是他的“业余爱好”而已。他从事的游戏制作教育是集高科技技术和艺术于一体的行业,他没有因为绘画爱好而放弃他的专业。

读者可能对游戏专业感到陌生,而对动漫(动画漫画)比较熟悉。最近几年中国的动漫事业从无到有,海量发展。短短数年里多达400多所大学开设了动漫专业,学生总数可能已经赶超美国。动漫是美术的延伸,是把静态的画用故事情节串连成动态的卡通。一般来说,有画画基础的人稍加训练就可以搞动漫。游戏制作虽然也涉及美术创作,但它是互动的,没法事先绘制而成,要靠计算机编程技术来动态产生。游戏是现代计算机技术和艺术的混合体,技术含量远远超过动漫制作。基于这原因,中国目前还没有一所大学有能力设置游戏专业,基本还属于空白状态。

众所周知,美国是动漫游戏的大国,更是该专业领域的国际强国;加州艺术学院则是美国本土著名的艺术院校,长期致力于游戏动漫专业研究和人才培养,引领着美国乃至世界动漫游戏产业和教育的发展走向。

在美国,以加州艺术学院为例,游戏美术专业开设的专业知识覆盖美术、设计和编程,同时又包括英文、历史和数学等基础知识,在所开设的课程中一半多是游戏美术课,学生要经过基础课(素描、雕塑和色彩等)、建模课(3D软件基础、人体建模、场景建筑建模和贴画等)、动画课(概念美术、3D人物骨架、动画和摄像技术等)。学生在经历这些庞大的课程压力下才能逐渐打磨出一个比较好的3D游戏美术功底。由于许多课程都同时涉及高深的理论和强大的动手能力,游戏专业即使在美国也奇缺有经验的多面高手教师,一般大学没法开设游戏专业。这也正好说明为什么中国目前在游戏制作人才培养上困难重重。

近年来,加州艺术学院在美国率先设置的“视觉与游戏编程”专业,为21世纪的工业界培养“技术+艺术”型综合游戏人才,毕业的学生既是画家同时又是计算机专家。这个崭新的理念可能许多国内的老师和家长没法想象,精通计算机程序的画家?可能吗?其实许伟本人就是一个范例,。许伟的美术嗜好,不仅不防碍他的工作,反而促进他的专业发展。他教学和画画之余的另一项“业余”活动是成立了一个自己的游戏技术咨询公司,为游戏界提供高端技术服务,同时他也把游戏开发视为一项“自娱自乐”活动,有时间就可以把一些小创意变成游戏,目前国际上游戏界流行的手机游戏就是这种小型开发模式,只不过一般公司都需雇佣设计师,软件工程师和美工一起多人合作才能开发,而许伟则玩他的单人冲浪:从游戏设计,编程,美术到最后商业推出由他一人独立完成,因为这些都是他平时教的课程。有iPhone/iTouch/iPad的读者不仿到苹果网络商店去试试2009年许伟首款单人开发的游戏“imagicSpinPro”。这是一个用3D魔方原理制作的2D图象智力游戏。这款看似简单却需要超高想象力的游戏推出以后,被他的朋友们骂得“狗血喷头”:太挑战IQ了!以后一年多时间里,他又陆续推出了4个iPhone平台的游戏和应用软件,读者现在大概知道,在iPhone上第一个开发游戏的建德人是谁了吧?

记者 胡燕群

 

责任编辑: 黄倩

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